A downloadable game for Windows

Voici la présentation d’un projet étudiant issu de l’école ESIEE IT, en vue de la préparation d’un master de management en ingénierie informatique (M2I Gaming and Smart Tech) .

Ce projet se nomme Arcanes Explorer et est une association d’un jeu de survie et d’un puzzle-game avec un gameplay résolument tourné vers l’exploration.

Vous incarnez un explorateur survivant d’un crash aérien, atterrissant sur une île déserte et devant faire face à une jungle dense. La priorité sera de trouver des ressources pour survivre. De la nourriture, de l’eau mais pas seulement !

En apprivoisant votre environnement, vous allez trouver des matériaux qui vont vous permettre de construire divers objets et outils, que ce soit par exemple des pièges pour avoir des ressources supplémentaires de nourriture, des houes pour planter des graines, mais encore des éléments pour construire un abri .

Cette partie va vous demander d’avoir le sens de l’orientation puisqu’il est difficile de s’y repérer dans cette végétation très étendue. Il faut également être prévoyant et faire attention à l’usure de vos outils, toujours garder un œil sur votre niveau de faim et de soif : en somme, la vigilance est de mise.

Mais le jeu ne se limite pas qu’à cette partie survie (qui au demeurant va vous mobiliser pendant une très grande partie du jeu). En effet, en s’adaptant à cet endroit hostile, vous allez constater différentes énigmes, des inscriptions étranges sur des rochers. Une chose est certaine à ce stade : cette île semble renfermer beaucoup de mystères et c’est à vous de les résoudre !

Arcanes Explorer est un jeu qui se distingue de par sa variété de gameplay, sa durée de vie considérable (de 1 à 2h de jeu pour ce prototype, pour un débutant) et le travail effectué sur l’ambiance et l’environnement ( voir ci-dessous ) :


Les auteurs du projet :

Valentin DE SOUZA - Chef de projet, marketing, assets 2D, audio, Game Design
LinkedIn : Valentin DE SOUZA | LinkedIn

Basile BOYON - Programmation gameplay, assets 3D, Level Design, Game Design
LinkedIn : Basile Boyon | LinkedIn

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CONTRÔLES DU JEU :

• Avancer : Z/Flèche du haut

• Reculer : S/Flèche du bas

• Aller à gauche : Q/Flèche de gauche

• Aller à droite : D/Flèche de droite

• Orientation caméra : Mouvement souris

• Ouvrir l’inventaire : I

• Ramasser un objet : E

• Utiliser l'inventaire : Cliquer gauche sur un sprite et ensuite clique gauche sur Utiliser ou Jeter

• Fabriquer un objet (interface de craft) : Clique gauche sur le bouton Construire

• Placer un objet (interface de craft) : Clique gauche souris quand on souhaite le placer

• Accéder au temple (*2) : Se trouver devant les escaliers + Entrée (pad numérique)

• Tourner un pilier : E

• Actionner le levier  : E

• Afficher la torche (temple) : Scroll souris

• Ranger l’objet en main : Scroll souris

• Utilisation des outils en main : clique gauche.

• Utilisation de la gourde : clique gauche en regardant un point d’eau pour la remplir

• Utilisation de la gourde : clique gauche sans regarder de point d’eau pour boire

• Utiliser la dynamite sur le rocher après la première énigme : E

• Utiliser la machette sur les ronces après la deuxième énigme : E

• Sauter à la scène du temple : N

ÉLÉMENTS FONCTIONNELS DU JEU :

• Déplacement

• Diminution barres faim/soif/sommeil

• Game Over

• Ramassage d’objets

• Système de craft

• Placement de l’objet crafté

• Inventaire

• Régénération faim

• Tests de mécanismes d’énigme

• Téléportation personnage à la fin du temple

• Système d'agriculture

• Système de météo

• Système de bûcheronnage (couper un arbre)

• Piège avec timer

• Utiliser l’objet directement dans l'inventaire(patate, graine, houe, hache)

• Jeter objet directement dans l'inventaire

• Système de gourde

• Système de minage

• Enigme extérieur 1 et 2

• Cuisson des aliments

• Régénération soif / sommeil

ÉLÉMENTS DYSFONCTIONNELS / BUGS CONNUS

Le foliage étant fait avec Unity, il est possible que certains éléments soient un petit peu au-dessus du sol etc.

PROTOCOLE DE TEST

Pour pouvoir faire un test complet, voici le parcours :

Actuellement le joueur peut réaliser ce qu’il souhaite dans le jeu dans la 1ère et 2ème zone, et la 3ème. Le plus simple pour le joueur est de suivre les quêtes en haut à gauche de l’écran pour avancer de manière simple dans le jeu.

Les quêtes permettent au départ d’afficher les objectifs à court termes pour apprendre à survivre puis les objectifs à moyen et long termes avec la résolution des énigmes et du temple. Le temple nécessitant un peu de temps de jeu pour y accéder, il est possible de passer à la phase temple à l’aide de la touche N

REMARQUES

Concernant la première salle du temple, le but est d’orienter les piliers de sorte à ce que les socles qui y sont fixés suivent un parcours logique. Concrètement la disposition de ces socles permettent à un laser de circuler à travers les piliers pour permettre, in fine, d’ouvrir la porte.

La troisième salle consiste en un grand damier ou chaque dalle possède ses propres coordonnées (allant de 0 à 9, en ligne et en colonne). Ce qui est affiché en face du joueur lorsqu’il accède à cette salle concernée les coordonnées de la case ou le joueur doit s’orienter (et non se déplacer).

Ensuite, l’autre indication fournie est un signe. Ce signe correspond à un cercle trigonométrique. Il va permettre d’indiquer au joueur quelle rotation il va devoir faire avant d’avancer. La rotation nécessaire pour chacun de ses signes est disponible en annexe.

Enfin, lorsque le joueur s’est orienté, il peut s’avancer et les coordonnées, ainsi que le signe représenté vont s’actualiser.

Concernant la première énigme extérieur :

Le but est de se balader dans la première zone pour trouver les 4 rochers. Sur les 4 rochers se trouvent une arcane permettant de déchiffrer le chiffre du code secret.

SPOILER : """Le nombre d'arêtes correspond au numéro de l'arcane"""

SPOILER : """L'ordre des chiffres dépend de la couleur plus ou moins foncé allant de blanc à rouge sur les rochers"""

SPOILER DU NUMERO : 4185

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Arcanes Explorer.zip 213 MB

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