A downloadable Brainless for Windows

Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia).

Brainless est un Puzzle Game en VR se déroulant dans le rêve d’un patient d’une expérience scientifique. Le joueur incarne ce patient et il sera guidé par un docteur et son infirmière au moyen d’un canal de discussion textuel. Son objectif sera de s’échapper du rêve en résolvant divers puzzles.

Mais quel secret se cache derrière les douces paroles de ses geôliers ?

Brainless est réalisé par quatre étudiants en école de jeu vidéo. Ce jeu indépendant offre une ambiance douce, minimaliste et onirique. Nous y retrouvons un gameplay contemplatif basé sur de la réflexion. Brainless saura ravir les admirateurs de Puzzle Game.


Un gameplay souple

Dans Brainless, le joueur évolue au travers de plusieurs îlots flottants. Les niveaux évoluent et offrent une patte graphique différente et épurée. Afin de sortir, le patient aura accès à différents outils, comme des lunettes permettant d’interagir avec un monde parallèle, un téléporteur (pour se déplacer) et un modificateur de gravité : le “Gravitron”, permettant d’une certaine manière de faire pivoter la salle (du point de vue du joueur). De plus le joueur pourra interagir avec divers éléments de manière réaliste grâce à la VR, comme la saisie et le lancer d’objets.


Un univers onirique

Brainless repose sur des décors lowpoly qui se construisent au fur et à mesure que le

joueur avance. Nous dénombrons 4 mondes (niveaux) principaux :

  • Îles volantes
  • Stonehenge
  • Monde de glace
  • Technologie


Une histoire à couper le souffle

L’histoire de Brainless vous plonge dans un rêve. Votre but est de sortir de cette prison. Pour vous guider, 2 personnes. Un docteur, froid et manipulateur, aura à cœur de vous garder dans ce rêve tandis que l’assistante, bien plus aimante vous aidera à vous échapper.

Mais que cache le rêve ?



Casques VR supportés :

  • HTC Vive
  • HTC Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos

Pour plus d’informations, contactez-nous !

L'équipe (Créative Worlds Studio)

Logo de l'équipe : Creative Worlds Studio.

Thomas Berne
Sébastien Francois
Vincent Tonin
Gaëtan Bonhomme

contact@cws.com

+33 (0)4 32 54 04 21

Creative Worlds Studio

ITESCIA

Download

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Brainless - Build Release 2.zip 116 MB

Install instructions

Release Note du projet Brainless de la release du 18/06/2020
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Contrôles :
La téléportation se fait avec le bouton directionnel des controller du vive (le plus gros bouton sur le dessus de la manette)
L'aggripement du cube (Tesseract) et les autres interactions utilisent la gâchette (à terme, toutes les interactions utiliseront uniquement les gâchettes des manettes)
Le menu apparait en appuyant sur le bouton "hamburger" and dessus du bouton directionnel. Il disparait avec le même bouton.
Le gravitron s'utilise comme la téléportation en pointant un mur lorsque l'on récupère la pomme (niveau 3)
Il existe un systême de lasers visible quand on appuie sur la gâchette de la manette. Il permet d'adapter la gravité des cubes (Tesseracts) à celle du joueur.
Un attracteur de cube permet de récupérer un cube sans avoir à se baisser pour le ramasser.
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Ce qui fonctionne :
Les 4 niveaux sont totalement fonctionnels. la plupart des bugs ont été résolus.
Le menu est fonctionnel. Il ne manque que la gestion des options de sons qui ne sont actuellement pas gérées.
La transition entre les iles du premier niveau et la lumière de guidage sont implémentés.
Le scénario a été implémenté et est totalement fonctionnel.
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Bugs connus :
    1/ Problèmes de téléportation à cause de certains objets bloquants (intervient ponctuellement et n'est pas bloquant)
    2/ La zone de téléportation ne pivote pas lorsqu'on utilise le gravitron en pointant un mur.
    3/ La téléportation permet de descendre bas si une plateforme est en dessous.
    4/ La fin de l'assistante ne mène pas à des crédits. C'est un manque à noter.
    5/ Les cubes tracent un trat de VFX lorsque l'on utilise le Gravitron.
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Remarques utiles :
Il est a indiquer que les cubes faisant 1 mètre de hauteur peuvent servir de plateforme de téléportation.
Il est nécessaire d'avoir un casque VR de type HTC vive, vive pro ou vive Cosmos pour jouer à notre jeu.
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Les playtests ont montré une difficultée moyenne/élevée pour cette release parmi les personnes interrogées.
Cependant nous avons remarqué des bloquages au dernier puzzle du premier niveau.