A downloadable The Last Water Drop for Windows

Logo du jeu "The last Water Drop".

Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia).

Le 3DRudder : Le périphérique accessible à tous

Le 3DRudder remplace la manette dans The Last Water Drop. Bien que la manette reste possible en option, le jeu est avant tout pensé pour être joué au 3DRudder.

En effet ce périphérique semblable au fonctionnement d’un joystick, se contrôle avec les pieds. Ce qui rend le jeu accessible pour certaines personnes atteintes d’handicaps.

Le jeu peut se manipuler à la manette ou bien au 3D Rudder.

Des bonus et des particules d’eau à récupérer sur les circuits

Les circuits sont rythmés à l’aide de “power up” variés. Il permettent même d’utiliser les différents états de l’eau (gazeux, liquide, solide) afin de se frayer plus facilement un passage à travers les obstacles.

Des particules d’eau qui représentent la monnaie du jeu peuvent être ramassées. Plus le joueur en récupère, plus il obtiendra d’étoiles à la fin du niveau.


Développé par une équipe de 3 apprentis

The Last Water Drop, c’est le projet de fin d’études de 3 étudiants de l’école ITESCIA en Master de Manager en Ingénierie Informatique spécialité Gaming & Smart Tech. Durant 18 mois, ils avaient pour objectif de créer un jeu dans tout son ensemble.

Jonathan Caliari
Anthony Chtinbach
Bastien Dufeu

Ecole ITESCIA
référent pédagogique - Xavier MAROT
(xmarot@gmail.com)

Download

Download
Build15072020.zip 54 MB

Install instructions

3D Rudder :
Pencher vers la droite et la gauche, de haut en bas pour changer de bouton.
Rotation horaire d’environ 30° pour cliquer sur le bouton sélectionné.
Rotation anti horaire d’environ 30° pour revenir au menu précédent.

Pencher vers la droite et la gauche pour déplacer le personnage.
Pencher vers le bas pour faire sauter le personnage.
Pencher vers le haut pour mettre le jeu en pause.

Manette :
Joystick de gauche pour déplace le curseur.
Bouton A (Xbox) ou X (Playstation) pour cliquer sur le bouton.
Bouton B (Xbox) ou O (Playstation) pour revenir au menu précédent.

Joystick de gauche pour déplacer le personnage.
Bouton A (Xbox) ou X (Playstation) pour faire sauter le personnage.
Bouton start pour mettre le jeu en pause.


Si on débranche ou si on retire les pieds du 3DRudder en pleine partie le jeu se met en pause. Pareil en cas de manette débranché. 


Sauvegardes :
Trois emplacements disponibles, qui sauvegarde :

  • Le nombre de goutte que le joueur possède.
  • Les améliorations que le joueur a acheté.
  • Le choix de périphérique du joueur.
  • La date et l’heure de la dernière sauvegarde.





Biomes :

Le jeu contient deux biomes, celui du volcan et celui de la neige.
Le jeu contient sept niveaux pour le biome volcan et trois pour le biome neige





Éléments dysfonctionnels / Bugs connus :

  • Le volume sonore choisi par le joueur ne s’applique qu’au moment du choix de la sauvegarde.
  • Nous avons remarqué que le jeu pouvait s'avérer plus difficile sur une machine peu performante en raison parfois de l'enchaînement d’évitement à effectuer.
  • Le jeu est entièrement jouable au 3DRudder mais l’équipe n’en possédant pas et n’ayant pas eu accès à celui de l’ITESCIA au cours des deux dernières phases en raison de la crise sanitaire du COVID. On ne peut donc garantir la parfaite fonctionnalité des derniers développements effectués avec l’utilisation du 3DRudder.