(2019) Rescue Roswell > ESIEE-IT Gaming
A downloadable RescueRoswell for Windows
Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia).
À ce jour, l’équipe de Roswell Corp a le plaisir d’annoncer que leur tout premier premier projet : Rescue Roswell est maintenant disponible sur PC ! Il est jouable au clavier/souris mais a été spécialement conçu pour les amoureux de challenge et d’objets connectés.
Le 3D Rudder:
Un mode Shoot Them Up, où le joueur mettra en évidence ses réflexes et son habileté avec les deux objets connectés. En effet, le joueur devra s’adapter aux différentes vagues qui viennent à lui, tirer sur des ennemis ou faire face à de simples phases d’esquive.
Un mode d’infiltration où il devra éviter de se faire repérer par des ennemis intelligents qui n’aiment pas les intrus. Rowson devra faire attention à son déplacement, surtout que Rowson ne possède qu’une arme qui peut l’aider dans son Infiltration mais qui ne permet pas de détruire ses ennemis. La capacité de Rowson à se déplacer habilement et discrètement est ainsi primordiale pour réussir à sauver son ami.
Plongez dans un rogue-like cartoon exigeant techniquement, vous devez bien vous coordonner entre les mouvements aux pieds avec le 3DRudder et la vision avec le Tobii Eye Tracking. Attention aux ennemis que vous ne devez pas regarder !
Les auteurs du projet :
Ce projet a été réalisé en 18 mois au sein de l’école ITESCIA, nous sommes composés d’un développeur principal, un graphiste 3D, un level designer et un chef de projet qui s’est aussi occupé des effets visuels du jeu.
Download
Install instructions
# les contrôles du jeu
- zqsd ou 3drudder -> pour les déplacements
- souris ou tobii eye -> viser et hacker (pas besoin de presser une touche, juste rester 3 secondes sur la cible suffit)
# features
déplacements
hack
tir
patrouilles des ennemis
vague d'ennemis paramétrables
champs de vision des ennemis comportement des ennemis à la vision du joueur paramétrable
jauge de détection
transition entre shmup et infil
conditions de victoire/défaite dans l'infiltration et dans le shoot'em up
système d'experience et modification de l'arme en cas de level up
fov des ennemis visible
feedback sur la prise de niveau
feedback quand un ennemis nous repère
cinematique d'ouverture et de fin
une croix remplace notre curseur quand il est sur un élément qu'on ne peut pas cibler en shmup
explication in-game de certains éléments du niveau
# les contraintes, limitations éventuelles ou protocoles de test que nous devrons prendre en compte lors de nos tests (enchaînement d'actions ? parcours précis dans la map ? etc)
lors des phases d'infiltrations, explorez un peu le niveau et n'allez pas directement à la fin.
# toutes les remarques utiles pour faciliter la compréhension de votre exécutable
- Il n'y a pas d'indications in-game sur l'état du 3dRudder, si vous jouer au 3dRudder utiliser alors le dashboard pour connaitre son état actuel
- Faire un étalonnage avant d'utiliser le Tobii Eye ingame